Regelwerk
       
 

Damit wir bei Turnieren und, wenn so gewollt, allen spontanen DoKo-Abenden sofort mit dem Spiel beginnen können, hier also unsere Festlegungen. Ob Ihr Euch privat danach richtet, ist Euch über-
lassen. Aber, wer erst beim Turnier nach den Regeln spielt, verpasst vielleicht so manches Solo...

 

©Foto: Till Klampäckel

   
    1. Ziel Die Summe der Zählwerte ergibt 240 Punkte. Ziel ist es, mehr Punkte als die gegnerische Partei zu erreichen. Für die "Kontra-Partei" (ohne Kreuz-Dame) genügen zum Sieg 120 Punkte (auch bei vorheriger "Kontra"-Ansage), die "Re-Partei" benötigt dagegen 121 Punkte. Die Re-Partei ist die Spielende (Solo, Armut etc.)
    2. Blattzahl Es wird ohne ‚9' gespielt, d.h. 10 Karten als Spielblatt.
    3. Kartenreihen-
folge
Übliche Rangfolge mit der einzigen Ausnahme, dass die zweite Herz-10 die erste Herz-10 sticht, und zwar immer bis auf den letzten Stich!
    4. 2 Karo-Asse Schweine hat derjenige, der beide Füchse (Karo Ass) auf der Hand hat. Sie sind dann die höchsten Trümpfe; sie werden erst beim Ausspielen des ersten Fuchses als ‚Schwein' geoutet. Schweine gibt es auch bei Solis mit normaler Trumpfreihenfolge (Stille und Hängengelassene Hochzeit, Trumpf-Solo) sowie bei Armut.
    5. Schlechte Karten  Es gibt kein Schmeißen
    6. Vorbehalte  Vorbehalte (1. Solo, 2. Trumpfabgabe, 3. Hochzeit) sind vor Spielbeginn anzumelden und werden nach Spiel(=Sitz)reihenfolge abgefragt.
    7. Soli

Mögliche Soli sind

  • Trumpf-Solo (normales Blatt oder eine beliebige Farbe ersetzt die Karos, sonstige Trümpfe bleiben bestehen)
  • Damen-Solo
  • Buben-Solo
  • Buben-/Damen-Solo
  • König-Solo
  • Fleischloser
  • Stille Hochzeit, hängen gelassene Hochzeit

Wollen mehrere Spieler ein Solo spielen, spielt derjenige, der näher beim Geber sitzt. Es kann abgereizt werden. Hierbei beginnt derjenige, dessen Solo nicht den Vorrang hat.
Der Solo-Spieler hat kein Aufspiel, es sei denn, er hat es sowieso.
Pflicht-Solo gibt es nicht!

    8. Trumpfabgabe/
Armut
Hat ein Spieler 3 oder weniger Trümpfe, so legt er sie verdeckt auf den Tisch. Es müssen immer 3 Karten sein, auch wenn es weniger Trümpfe sind. Es wird im Uhrzeiger-Sinn gefragt, wer sie haben will. Es muss angegeben werden, ob Trumpf (nicht die genaue Anzahl!) zurückgegeben wird. Es kann Trumpf zurückgegeben werden, obwohl der Abgebende noch Fehl auf der Hand hat. Die beiden so zusammen Spielenden sind automatisch die ,Re-Partei'. 'Schweine' können gebaut werden und brauchen von keiner Partei angesagt werden.
    9. (angesagte)
Hochzeit
Bei einer bekannt gegebenen Hochzeit muss angesagt werden, ob Fehl oder Trumpf mitgeht. Die Klärung der Hochzeit erfolgt innerhalb der ersten 3 Stiche. Entscheidend für Fehl- oder Trumpfstich ist die erste gelegte Karte des Stichs, also keine der anderen gelegten Karten. (Es darf Hängengelassen werden!)
    10. Feigheit Eine Partei verliert das Spiel, wenn sie
– keine Ansage gemacht hat und mehr als 180 Punkte erreicht hat,
– mehr als 210 Punkte erreicht, ohne ,keine 90' gesagt zu haben,
– alle Punkte (240) hat, ohne ,keine 60' gesagt zu haben.
Im Solo gibt es keine Feigheit. Wer ,Stille Hochzeit' spielt, kann nicht auf Feigheit spielen. Wer eine Ansage gemacht hat, kann nicht mehr auf Feigheit spielen. Während des Spiels darf NICHT über Feigheit gesprochen werden.
    11. Ansagen Die erste Ansage (Re oder Kontra) kann max. nach dem Legen der ersten Karte des zweiten Stichs erfolgen (Karte 5 liegt, aber vor Karte 6). Weitere Ansagen zur gemachten Ansage sind jeweils spätestens nach weiteren vier Karten möglich.
Achtung: Wird die 1. Ansage bei der 3. Karte gemacht, wird ab hier gezählt, d.h. die nächste Ansage muss spätestens bei der 7. Karte gemacht werden!
Eine Gegenansage kann bis max. 4 Karten nach der Ansage erfolgen. Anschließend gilt auch hier der 4-Karten-Rhythmus. 
Bei Hochzeit ist die erste Ansage direkt nach dem Klärungsstich fällig.
Das Überspringen oder Nachholen einer Ansage ist nicht möglich! So ist z.B. die Ansage Re (oder Kontra), Schwarz NICHT den Regeln entsprechend.
   12. Zwangsansage Liegen im ersten Stich mind. 30 Punkte, muss Re bzw. Kontra angesagt werden. Ausnahmen: Bei Solo-Spielen oder ein anderer Mitspieler hat bereits eine Ansage getätigt. 
Bei ‚Stiller Hochzeit' und ‚Armut' muss ebenfalls angesagt werden. 
   13. Bockrunden Es gibt jeweils eine Bockrunde für 120er-Spiel, kompletter Herz-Stich, 0-Punkt-Ergebnis des Spiels und kombinierter Re und Kontra-Ansage. Bockspiele addieren sich nicht auf, sondern werden angehangen.
   14. Punktwertung Gewinnt Kontra, erhalten die Spieler zu möglichen anderen Punkten noch einen Punkt für ‚gegen die Alten'.
Re und Kontra und Bock verdoppeln jeweils die Punkte.
   15. Sonderpunkte
bei Solo-Spiel
und Hochzeit

Jedes Solo zählt 1 Punkt, außer die Hängen gelassene Hochzeit (= kein Extra-Punkt). Alle Punkte auch negativ bei Spielverlust.

   16. Sonstige
Sonderpunkte
Jeweils 1 Sonderpunkt für:
Doppelkopf • jeder gefangene Fuchs • jeder im letzten Stich gefangene Karlchen (Kreuz-Bube) • Karlchen/Fuchs macht den letzten Stich (Achtung: Es können nicht zwei Karlchen den letzten Stich machen).
Keine Sonderpunkte z.B. für kompletter Herz-Stich, Herz-10 ‚gefangen'.
   17. Keine Sonderpunkte Keine Sonderpunkte-Wertung bei Damen-Solo / Buben-Solo / Farben-Solo / Fleischloser (Ausnahme: Doppelkopf)! 
Alle anderen Soli (Trumpf-Solo / Stille Hochzeit / Hängengelassene Hochzeit) mit Wertung, da normale Trumpfreihenfolge.
   18. Punktwertung
inkl.
Sonderpunkte
Sonderpunkte werden nach Re- bzw. Kontra-Verdoppelung, aber vor Bock-Verdoppelung verrechnet.
   19. Falsch bedienen Wird falsch bedient und der Fehler sofort bemerkt oder hat der Fehler bis zum Bemerken keinerlei Konsequenzen, darf der Spieler die Karte austauschen.
In allen anderen Fällen wird dem ‚Falsch’-Spieler ein verlorenes mit den gemachten Ansagen (z.B. Kontra, keine 9) angerechnet.
   20. Falsch austeilen Es wird in allen Fällen neu geteilt, auch dann, wenn der Fehler erst im Laufe des Spiels bemerkt wird. Aufgabe der Mitspieler ist nämlich auch, das korrekte Teilen des Gebers zu kontrollieren!

 

 Waschtag

©Foto: Undine Reisener